八年前,PlayStation首席架构师Mark Cerny就在这个房间里向我展示了PS4 Pro的强大功能。今天,我转而试用了新款PS5 Pro——感觉有些郁闷。
和以前一样,索尼向记者展示了位于旧金山郊外的PlayStation美国总部的一个满是屏幕的房间,在原始硬件和700美元的新Pro的核心上并排玩11款游戏。就像以前一样,你会为图像改进而不是新游戏支付高额费用。就像以前一样,游戏需要通过补丁才能提供给你大部分的提升,但并不是所有的补丁都是一样的。
和以前一样,如果你的电视离沙发足够近,这些改进真的令人印象深刻。这一次,它带来了像单个草叶这样的细节,提高了屏幕上的粒子密度,解锁了可选的8K和光线追踪模式,甚至减少了在原始主机游戏中经常出现的分散注意力的闪烁。
michael van der Leeuw是《地平线》所有游戏的技术总监,他向我展示了《地平线Forbidden West》在PS5 Pro上的平滑程度,采样纹理的清晰程度,以及它不再需要显示同样丑陋的云。
“就好像一副脏兮兮的护目镜从我的眼睛里摘了下来,”我在2016年关于PS4 Pro的文章中写道。我从《地平线》和其他大多数PS5 Pro Enhanced游戏中获得了相同的感觉。
我将在下面讨论更多细节,但我想让你知道,我的结论与八年前的结论并不完全相同。虽然它明显比PS5好,但我还没有买账。这主要是因为索尼的价格比上次贵了几百美元,但也有一部分原因是我不得不站得离4K屏幕太近才能看到令人瞠目的效果。
索尼的演示让我们离电视如此之近,以至于不可能看不到改进,固定长度的有线控制器鼓励我们呆在附近。无论如何,当我退后一步看时,PS5 Pro的图像改进变得越来越难以理解。一些在6英尺处消失,大多数在10英尺处消失,一场接一场。这比我8年前在PS4 Pro和PS4上所测得的差距要大一些。
但如果你是那种已经将PS5游戏设置为“质量”、“保真度”或“图像”模式而不是“性能”模式的人,我敢打赌,无论你坐在多远的地方,你都会看到PS5 Pro平滑度的大幅提升。在我看来,有些画面在PS5 Pro上从完全的起伏到完全的平滑,几乎所有的视觉质量(如果不是更好的话)都超过了最初的PS5的保真模式。
不过,对我来说最大的惊喜是看到一个主机可以提供光线追踪的沉浸式好处,而不会出现严重的减速。虽然不太可能有很多游戏会专门为PS5 Pro添加光线追踪模式,但F1赛车游戏《F1 24》已经有了这种模式——现在它可以让你以更高的4K和60fps的速度驾驶。
当制作人Simon Lumb为我打开和关闭光线追踪图像时,感觉整个图像都活了起来。突然,汽车的防撞光环在车身上投下了逼真的阴影;赛道上的水坑和汽车闪亮的引擎盖上自然会出现倒影;窗户似乎能折射光线。
F1 24和Gran Turismo 7都可以让你选择其他模式而不是光线追踪。他们可以...(1676 chars omitted)...看过的每一款游戏的粗略笔记!
恶魔的灵魂:一个单一的PS5 Pro模式,在pssr升级的4K分辨率下,目标是60fps -可能并不总是达到60,但对于FromSoftware游戏来说感觉非常流畅。也将保留旧模式。多亏了PSSR,许多额外的类似灵魂的粒子效果!只要我离电视不超过5英尺,就可以看到波利塔利亚桥远处城堡上的旗杆,这在最初的PS5上是看不到的。 龙的信条2:PS5 Pro模式目前在城市中达到55-60fps的VRR,在pssr升级的4K分辨率下,室外上限为60fps。不愿讨论内部决议。 F1 24: 1440p渲染分辨率,pssr在锁定60fps时升级到4K。光线追踪模式也是4K,锁定60fps。4K120和8K60模式。在最初的PS5上,我们必须以半分辨率运行才能达到4K60,所以1440p是一个改进。 最终幻想7重生:单个PS5 Pro模式,pssr升级4K60,可变内部分辨率。这是PS5 Pro的最佳展示游戏,因为相比之下,最初的PS5的性能模式看起来很模糊。可以清楚地看到云的剑在五英尺处的划痕,这些划痕在PS5原版的表现模式中是看不见的;在八英尺高的地方几乎看不清。 《gt赛车7》PS5 Pro四种模式:光线追踪优先,f优先 帧率,8K模式,120Hz 4K模式,所有使用PSSR升级和所有目标60fps;8K模式略高于4K模式。光线追踪模式清楚地让汽车显示彼此的反射。 霍格沃茨的遗产:三种PS5 Pro模式:保真、保真+光线追踪、性能。PS5 Pro的性能模式比原来的PS5性能模式有更多的细节。光线追踪看起来令人印象深刻(但目标是30fps),现在包括光线追踪阴影和更多的反射细节。所有模式的动态内部分辨率,但现在上限为4K的80%而不是4K的67%。 西禁地平线:一个单一的PS5 Pro模式在pssr升级4K60, ba 基于“高于1440p”的可变内部分辨率。也会提供旧的PS5模式。在最初的PS5上,提供1800便士的棋盘游戏 基于较低的内部分辨率。远更少的分散微光在远处的细节,增加纹理细节(所有纹理一个mipmap更清晰),增加阴影过滤质量在脸上,等等。 漫威《蜘蛛侠2》:一个单一的PS5 Pro模式在pssr升级4K60, ba 基于比原始保真度模式更低的渲染分辨率。有限公司 考虑“Fidelity Pro”模式。从远处看,闪闪发光的效果非常明显。 Ratchet & Clank: Rift Apart: 一个单一的PS5 Pro模式在pssr升级4K60, ba 基于比PS5“通常高一到两个”的内部渲染分辨率。(原始渲染分辨率各不相同,但根据模式的不同,最低分辨率从1080p到1280p左右。)一些小细节,比如一些co 恩菲蒂不会轻易消失;减少细节上的闪光。 Crew Motorfest:一个单一的PS5 Pro模式在pssr升级4K60。增加了装载距离,阴影距离,但在赛车速度下看不出差别。不过,内部分辨率也有所提高:我可以在距离电视5英尺的地方分辨出剧透的碳纤维纹理,这在最初的PS5上是看不到的。 《最后生还者2》重制:单个PS5 Pro模式4K60, pssr从1440p升级。在最初的PS5上,0 只提供原生4K30或1440p60。显然,它比1440p60(草!)锐利得多,比4K30平滑得多。原始的原生4K30中的一些细节看起来更好。照片由Sean Hollister / The Verge提供
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我是福生号的签约作者“冰薇”!
希望本篇文章《体验过PS5 Pro后,我认为它显然更出色》能对你有所帮助!
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本文概览: 八年前,PlayStation首席架构师Mark Cerny就在这个房间里向我展示了PS4 Pro的强大功能。今天,我转而试用了新款PS5 Pro——感觉有些郁闷。...